NVIDIA将VR引入Unity卓有成效

作者:武汉味美食家餐饮管理有限公司 来源:www.cj17917.com 发布时间:2020-05-18 11:51:54
NVIDIA将VR引入Unity卓有成效

 随着开发人员不断开拓创新,VR的性能和功效继续成为硬件和软件核心之所在。作为VR开发广受欢迎的游戏引擎之一,Unity在过去那些年里,长期把VR独有特点作为硬件升级的重头戏。

NVIDIAVR公司把VRWork与Unity引擎相整合,以增强VR的性能。

随着开发人员不断开拓创新,VR的性能和功效继续成为硬件和软件核心之所在。作为VR开发广受欢迎的游戏引擎之一,Unity在过去那些年里,长期把VR独有特点作为硬件升级的重头戏。2016年游戏开发者大会中指出,Unity公司宣布会对继续支持VR技术开发,Nvidia公司软件开发包对公司VR绘图处理器经行最优化。

本月在洛杉矶召开的Unite 2016亚洲开发者大会上,NVidia针对VR开发人员,引进使用VR技术的Unity版本,这一庄严承诺也得到了实现,也是该技术发展的重要里程碑。在这其中主要有四大优化:VR SLI, 多分辨着色(Multi-res Shading), 镜头匹配着色(Lens Matched Shading), and Single Pass Stereo(单通道立体声)。NVidia表示他们要把这些都要应用在Unity主要分流当中,公司也为开发人员设有特权,可以提前申请进行试用。

对于开发人员来说,Unity公司结合VRWorks的支持就是意味着在技术开发当中更快、更简单,NVidia也会因独特的图形处理系统,效率也会有大幅度提升。多分辨着色在处理桶装变形渲染VR头显当中能够正确处理光学图片,针对单一渲染渲染众多视点,使用硬件特征"多投射"功能。在一些情况下通过收缩外部视口,渲染的目标也会更加高效,大概会有30%的提升。

配备着Pascal的系统受益匪浅,因为该架构引入的同步多投影技术允许VRWorks执行透镜匹配着色,可以在单通道中以不同角度渲染16个视图,这就为VR头显镜头紧密结合相匹配,这就使像素浪费的情况少得多。与单通道立体声相结合围绕第二视口重新投影几何形状的意味着在单次通过中渲染32个视图,与Maxwell和更早的GPU相比,这可以产生像素阴影吞吐量的显着性能增加。

特德

推荐阅读/观看:石景山网站建设 http://www.sjswzjs.cn

  • 上一篇:新松成为2018东盟商业投资峰会金牌赞助商
  • 下一篇:最后一页
  • 
    COPYRIGHT © 2015 sf123 - 武汉味美食家餐饮管理有限公司 ALL RIGHTS RESERVED.
    本站所有原创信息,未经许可请勿任意转载或复制使用 网站地图 技术支持:肥猫科技
    精彩专题:网站建设
    购买本站友情链接、项目合作请联系客服QQ:2500-38-100